Sidste år tjekkede vi demoen af Batora: Lost Haven.Selvom det stadig er tidlige dage, viser demoen det meste af kampsystemet, et par puslespilsscenarier og nogle historier efter eget valg.Efterhånden som spillet nærmer sig den fulde udgivelse, spillede vi den seneste demo for at se, hvordan det gik.
I modsætning til sidste års demo bringer Batora dig et skridt tættere på starten på et fuldgyldigt spil, hvor du har mulighed for at strejfe rundt på den ødelagte Jord.Efter lidt vandre rundt og skabe verden, tager Batora dig til et drømmeland, hvor Solens og Månens Guardians udråber dig til mester.Du vågner op på en fremmed planet, hvor du opdager, at nøglen til at redde Jorden er at hjælpe alle de andre planeter, du går til.
Situationen "fisk ud af vandet" er ikke ny, og heltens position er det heller ikke ufrivilligt.Det er sjovt, hvordan ikke alle virker troværdige.Fra at hjælpe din omsorgsperson til de rumvæsener, du møder, ser alle ud til at lede efter deres egne interesser, skjulte hemmeligheder og potentielle bagtanker.For et spil, der ønsker at understrege, at valg altid har konsekvenser, tvinger skyggelægning af andre karakterer dig til at træffe dine egne beslutninger, da der ikke er nogen åbenlys god eller dårlig vej.At dømme efter eksemplerne i demoen, kan resten af historien give dig nogle interessante karakterer.
Kamp- og gådeløsningssystemerne er afhængige af farver som mekaniker, da din karakter kan have evner givet til dem af den orange sol og blå måne.Gåderne er selvforklarende: din farve bestemmer hvilkenskifterdu trykker på og hvilke gulve der er stabile nok til at du kan stå på.Det kan blive mere kompliceret senere, men indtil videre er det let nok at forstå.
Kamp er en blanding af mange ting.Vælg solens kraft, og du vil svinge et stort sværd.Skift til månen og skyd energibolde.Begge disse evner giver dig mulighed for at bruge ansigtsknapperne eller den højre analoge stick på din controller som et våben, uanset om det er at undvige eller bruge specielle evner som energitornadoer eller kraftige sværdslag, begge giver dig nogenlunde de samme handlinger.Farve spiller også en vigtig rolle, da den bestemmer, hvor meget skade du gør på fjender.Blandede fjender i to farver fungerer med ethvert våben, men blandede fjender af kun én farve er sårbare over for mere skade, hvis du matcher dem i deres angrebsfarve;på samme måde, hvis du angriber dem med den modsatte farve, er deres helbredstab også lille.
En ting, vi har bemærket denne gang, er, at kampen ser ud til at være langsommere end før.Den længere tilbagespoletid gør, at svinget føles langsommere, og du vil undvige meget, fordi du ikke kan slå fjenden ned, før de kan angribe.Der er stadig tid i udviklingscyklussen til at rette op på dette, forhåbentlig virker den endelige kamp klarere.
For dem, der er interesserede i at spille på Steam, klarer Batora det godt indtil videre.Spillet starter ved 1920x1080p med alt andet sat til medium som standard.Spillet ser rent ud under gameplay, men modellen bliver sløret, når kameraet panorerer ned under dialog.Billedhastigheden forblev på 60 fps eller deromkring det meste af tiden, men flytning til nye områder resulterede i hakken i et par sekunder.Uden nogen ændringer kan du i gennemsnit få over tre timers gameplay på en maskine.Dette er kun en demo, så der er en god chance for, at det endelige spil kan optimeres til at drage fuld fordel af den håndholdte.
Batora: Lost Haven ser lovende ud.Den farveskiftende kamp tilføjer et interessant twist, selvom den samlede hastighed ser ud til at være langsommere end forventet.Gåderne er smukke og enkle, og verden ser fascinerende ud, fordi dette perspektiv mest bruges i middelalderlig fantasy, ikke science fiction.Når det er sagt, kan historien være fascinerende.Næsten hver karakter, du støder på, ser ud til at have flere nuancer, afhængigt af hvad de måske eller måske ikke skjuler.Forhåbentlig lever Batora op til sit potentiale, når den udkommer til efteråret.